名词解释 串口:串口是一种用于在计算机和外部设备之间进行通信的接口。串口可以通过传输一位一位的数据来实现通信,常见的有RS-232串口和USB串口。在嵌入式领域,串口通常被用于连接开发板和计算机,用于传输数据、进行调试或者配置设备。...
毕设记录
选题描述主要内容:基于Unity3D引擎的一个2D平台跳跃类游戏。玩家可以在多个地图之中活动,每个地图上会存在一些对应的功能或物体。例如某个地图中存在商店,可以给玩家提供升级武器或购买道具的选项。一些地图中则存在怪物,打败怪物后会掉...
Unity功能模块整理
Unity中的功能模块整理1、UGUI2、Animation System3、Terrain System4、Humanoid Character5、Particle System6、Timeline7、Partical Simu...
Unity相关
UIToolkit 可视化UI编辑器,类似于网页前端的编写 缺点(暂时,官方已在优化) 不依赖于GameObject工作流,难以制作放置在3D世界中的可互动的UI; 不支持Shader,特效制作不方便; 不支持Animator...
3D数学基础:图形与游戏开发
2、笛卡尔坐标系3、多坐标系3.2 一些有用的坐标系3.2.1 世界坐标系 世界坐标系建立了描述其他坐标系所需要的参考框架,能够用世界坐标系描述其他坐标系的位置,而不能用更大的、外部的坐标系来描述世界坐标系。 世界...
Linux网络编程
Socket编程GitHub基础知识 Socket地址结构 123456789struct sockaddr_in{ uint8_t sin_len; //结构体长度 sa_family_t sin_fam...
操作系统/计网/数据库
操作系统 进程与线程 进程:一个在内存中运行的应用程序,每个进程都有自己独立的一块内存空间,一个进程可以有多个线程。 线程:进程中的一个执行任务(控制单元),负责当前进程中程序的执行。一个进程至少有一个线程,一个进程可以运行多个线程...
C/C++方向
C中如何调用C++函数 对于非成员函数,将 C++ 函数声明为 extern "C" 1234567891011121314// C++ codeextern "C" void f(int);...
知识点记录(Unity/C#)
Shader 从Render获取材质,获得材质的Shader,获取Shader的Uniform Constant值,每帧修改constant值来实现装备的流光效果 1234567891011Material material = R...
热更新(XLua框架)
资源目录划分 框架内容 Lua UI 实体(模型,特效) 场景 声音 网络 事件 对象池 框架开发流程第一阶段:Bundle处理 构建 查找BuildResources下的资源文件 使用Unity提供的Bui...